Menü
💬 Forum 🛒 Mağaza ⛏️ Sunucular ⚔️ Klanlar 📰 Blog 🏆 Liderlik 👥 Üyeler 🎖️ Rütbeler
1 üye online 👥 12 toplam üye 📝 Bugün 31 konu 💬 Bugün 33 mesaj

Minecraft Sunucusunda TPS Nedir ve Nasıl Optimize Edilir?

orginscorel · 1 saat önce · 1 gönderi · 0 görüntülenme
#1

TPS Optimizasyonu — Sunucunuzda Kasma Olmasın



Minecraft sunucusu kurduğunuzda en sık karşılaşılan sorunların başında TPS düşüklüğü gelir. Oyun yavaşlar, bloklar geç kırılır, entityler donup kalır. Bu rehberde TPS'nin ne olduğunu, neden düştüğünü ve nasıl optimize edileceğini tüm detaylarıyla anlatıyorum.

TPS Nedir?



TPS (Ticks Per Second), Minecraft sunucusunun saniyede kaç oyun döngüsü işlediğini gösteren performans metriğidir. Teorik maksimum değer 20 TPS'dir.


  • 20 TPS: Mükemmel, hiç sorun yok
  • 18-19 TPS: Kabul edilebilir, hafif yük
  • 15-17 TPS: Dikkat edilmeli, optimizasyon gerekiyor
  • 10-14 TPS: Ciddi lag, acil müdahale şart
  • 10 altı TPS: Sunucu neredeyse kullanılamaz


TPS'yi kontrol etmek için:
/tps


TPS Neden Düşer?



1. Çok Fazla Entity
Hayvanlar, moblar, düşen itemlar her biri hesaplama gücü tüketir. 500+ entity tek bir chunk'ta birikirse TPS hızla düşer.

2. Redstone Karmaşıklığı
Büyük redstone devreleri, özellikle hızlı clocklar her tick'te yoğun işlem yapar.

3. Kötü Optimize Plugin
Bir plugin her tick'te gereksiz işlem yapıyorsa tüm sunucuyu yavaşlatır.

4. Hopperlar
Her hopper her tick'te konteyner kontrolü yapar. Yüzlerce hopper ciddi lag demektir.

5. Chunk Yükleme
Hızlı hareket eden oyuncular yeni chunk'ların anlık yüklenmesine yol açar.

Spark ile Lag Kaynağı Bulma



Spark, Minecraft'ın en iyi performans analiz aracıdır. spark.lucko.me adresinden indirin. TPS düştüğünde:

/spark profiler start
# 60 saniye bekleyin
/spark profiler stop


Size bir web linki verecek. Hangi plugin veya sistem işleminin sorunlu olduğunu dakikalar içinde tespit edersiniz.

paper.yml Optimizasyonları




entities:
max-entity-collisions: 2
per-player-mob-spawns: true

hopper:
cooldown-when-full: true

chunk-loading-advanced:
player-max-chunk-load-rate: 100.0
player-max-chunk-send-rate: 75.0


spigot.yml Optimizasyonları




world-settings:
default:
mob-spawn-range: 6
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
merge-radius:
item: 2.5
exp: 3.0
item-despawn-rate: 6000


Chunk Ön Yükleme — Chunky



Oyuncuların gezineceği alanı önceden yüklemek dinamik chunk yüklemeyi azaltır:

/chunky world world
/chunky radius 3000
/chunky start


Entity Limitleri — bukkit.yml




spawn-limits:
monsters: 50
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15

chunk-gc:
period-in-ticks: 400


Aikar's JVM Flagleri




java -Xms4G -Xmx4G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=200 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:G1NewSizePercent=30 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=8M \
-jar paper.jar --nogui


Optimizasyon Kontrol Listesi




  • Spark ile lag kaynağını tespit et
  • paper.yml entity limitlerini ayarla
  • spigot.yml activation range'leri düşür
  • Chunky ile dünyayı ön yükle
  • View distance'ı 8-10'a düşür
  • [*]G1GC JVM flagleri kullan


TPS sorunlarınız için bu konuya yazın!

Cevap yazabilmek için giriş yap.